Ролевым движением можно назвать сообшество желающих принять участие в ролевой игре живого действия. Ролевое движение как общность возникло одновременно с ролевыми играми живого действия. В приведенном примере движение является объединением людей для осуществления конкретных целей не вмешиваясь в социальные, или политические аспекты.
История начала ролевых игр уходит еще во времена Советского Союза, тогда это называлось "Зарница". Игроки выезжали в лес, где их делили на команды, где в дальнейшем они делились на начальников и подчиненных. Главными задачами были - захват штаба или флага противника. Для большей реалистичности игрокам выдавали военную форму и модели оружия из дерева. "Истребив" противников команда могла получить дополнительные баллы. Под влиянием "Зарницы" возникла необходимость проводить подобные мероприятия и в других городах, чем и занялись исторические клубы.
В 1982 году появились новые типы ролевых игр взяв самые необходимые элементы своих предшественников. При Центрах Ролевого Моделирования начали появляться подобные ролевые игры, но уже с более широким использованием научной базы, неизменными остались свобода действий, неизвестность результата.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Именно КЛФ стал итоговым компонентом, который завершил композицию. Игры приобрели новый характер: научно-фантастический. В 1989 году после выхода книги Джона Толкиена "Властелин Колец", которая полностью преобразила существующие игры, центры ролевого движения дополнили многим свои сюжеты.
Для начала стоит сказать о "Хоббитских Игрищах", массивном действе в котором число участников составляет около 1500. Сюжетами для таких мероприятий стали произведениях Толкиена.
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Что действительно необходимо для хорошей ролевой игры, такими являются навыки ориентировки в лесной местности.
Историческая реконструкция - это воспроизведение материальной и духовной культуры конкретного исторического периода с воссозданием археологических материалов.
В данном случае термин "историческая реконструкция" трактуется как движение, ставящее перед собой научные цели с использованием метода ролевой игры и научного эксперимента для решения проблем и более глубокого изучения исследуемого вопроса. В них можно выделить два наиболее популярных направления, таких как турниры и живая история.
Живая история это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период. Странам Западной Европы пришло по вкусу задействование в подобных сюжетах детальной иллюстрации рецептов приготовления блюд исследуемой эпохи и наглядная реконструкция одежды.
Очень интересными и познавательными с точки зрения военной истории можно считать турниты, где участники показательно воспроизводят битвы и параллельно соревнуются между собой во владении оружием.
Ссылка на статью - http://www.no-yes.info/stat/28_stat.html